
O trabalho é liberado antes da máquina.
O Site Foreman é o software de preparação de trabalho por onde passa cada trabalho da Steady Eddie. Um trabalho, um terreno, até doze unidades Eddie, cada uma em sua própria máquina. Um supervisor define o trabalho, declara o terreno, libera o trabalho, comprova o plano e mantém o registro, por meio de seis portões. Até que todos os portões estejam fechados, ninguém pode pedir o Eddie.
Antes do Eddie, não ao lado dele.
O Foreman é o console que um supervisor usa na hora antes de uma máquina ser armada, e o mesmo que esse supervisor fecha ao final do turno. Ele roda em um navegador, em um computador comum, no escritório de campo ou na caminhonete.
Ele nunca toca na máquina, não mantém sessão com o Eddie, e não pode dar partida em nada. O mais longe que ele pode levar um trabalho é a ponto de ser pedido. A partir daí, uma pessoa nomeada pede a máquina a outra pessoa, e esse pedido acontece entre pessoas. Preparado, instalado e autorizado são três estados diferentes, e o Foreman os mantém separados.
- Doze unidades
- Em um trabalho, um terreno, cada Eddie em sua própria máquina, com seu próprio conjunto de habilidades e sua própria pré-partida.
- Cinco etapas
- Definir, terreno, liberação, provar, registro. Nessa ordem, em todo trabalho.
- Seis portões
- Cada um se fecha com base em algo que uma pessoa nomeada registrou hoje.
- Um registro
- Cada ato, em ordem, encadeado ao anterior. Nada é apagado.
Definir. Terreno. Liberação. Provar. Registro.
O Foreman conduz um trabalho na mesma ordem que um bom supervisor já segue, e não permite que uma etapa seja pulada.
Definir
O escopo do trabalho, as unidades no trabalho, e o conjunto de habilidades para o qual cada uma está sendo contratada.
Terreno
O terreno e seus dados, o mapa, o layout e a rota de transporte. O terreno só pode retirar permissão.
Liberação
A ordem de localização antes de abrir o solo, e a pré-partida em cada máquina e em todo o trabalho.
Provar
O plano desenhado para que uma pessoa possa aprová-lo, e os seis portões que mostram a situação do trabalho.
Registro
O relatório diário e o guardião de registros. O relato do turno, e um registro que não pode ser alterado silenciosamente.
Doze telas, um trabalho.
Cada tela tem uma função e diz, em suas próprias palavras, o que pode e o que não pode fazer. Todas elas estão na demonstração.

Trabalho
O escopo do trabalho: o que está sendo pedido à máquina, e, tão importante quanto isso, quando parar e chamar um humano.

Frota
Um trabalho, um terreno, até doze unidades. Cada unidade é um Eddie em uma máquina, com seu próprio conjunto de habilidades e sua própria pré-partida. A área de trabalho, a equipe e o plano de emergência são compartilhados.

Habilidades
O operador que você está contratando, por setor: terraplenagem, valas e utilidades, estradas, agregados e pedreira, agricultura, silvicultura e desmatamento, neve e áreas verdes, resíduos e reciclagem, pátio e movimentação de materiais. Selecionar um prepara o trabalho. Isso não instala nada e não autoriza nada.

Terreno
Área de trabalho e dados do terreno. Os dados do terreno só podem retirar autoridade, nunca criá-la. Um limite restringe onde o trabalho pode acontecer. Ele nunca o permite.

Mapa
O terreno, visto de cima. Encontre o pátio e depois desenhe sobre a imagem: a área de trabalho, as áreas proibidas, a estrada de transporte, o caminho de alimentação, os riscos. O que você desenha se torna o terreno, como um desenho que alguém fez, para uma pessoa confirmar no local.

Layout
O layout que o setor exige. Para trabalhos de utilidades: o alinhamento, a profundidade ao longo dele, cada cruzamento, e para qual lado vai o material escavado.

Rota de transporte
O deslocamento fica restrito à rota. Desenhe-a, defina um limite de velocidade para cada trecho, e marque o que está ao lado dela. Nomear uma rota restringe o movimento a ela. Isso não autoriza o movimento ao longo dela.

Primeira chamada
Antes de abrir o solo. A ordem de localização registrada, dentro do prazo, com uma resposta para cada tipo de utilidade. O portão permanece aberto até que todos os campos sejam preenchidos.

Pré-partida
Máquina e área de trabalho. A instalação e a máquina hospedeira respondidas para cada unidade. A área de trabalho, as pessoas e sua autorização, e a parada e a recuperação respondidas uma vez para todo o trabalho.

Simulador
Aprove o plano antes de pedir. O plano gerado pelo Eddie, desenhado para que um humano possa aprová-lo: o plano geral e o resultado final, não cada movimento. Aprovar o plano ainda não é autoridade para executá-lo.

Portões
Prontidão. Cada portão, e cada motivo pelo qual está aberto. Fechá-los todos significa que o foreman pode ir pedir autoridade, não que a autoridade já existe.

Relatório diário
Fim do turno. O relato do foreman: horas de máquina a partir de leituras de medidor feitas por uma pessoa, material movimentado como uma estimativa inserida. O aplicativo não mediu nada disso.

E um registro de tudo isso.
Tudo o que as doze telas fazem chega ao guardião de registros: somente inserção e encadeado, de modo que nada é apagado e uma correção é uma nova entrada que nomeia aquela que corrige. O registro do turno existe, seja ou não solicitado por alguém.
Cada número nele é marcado como inserido por uma pessoa, porque o Foreman não lê nenhum medidor e nenhum sensor.
Seis portões, em ordem.
Um trabalho avança apenas quando o portão à sua frente se fecha, e cada portão se fecha com base em algo que uma pessoa nomeada registrou hoje.
- Escopo do trabalho.
O trabalho, o foreman, a máquina, o modo de trabalho, o limite da tarefa, e as condições de parar-e-chamar-se, tudo escrito antes de qualquer outra coisa.
- As unidades no trabalho.
Cada unidade identificada e associada ao trabalho para o qual está configurada.
- Dados do terreno.
Um terreno nomeado, um limite e um referencial, com os desenhos e levantamentos que o trabalho exige. Os dados do terreno só podem retirar permissão. Eles nunca concedem nenhuma.
- Localizações.
A ordem de localização de utilidades registrada, dentro do prazo, com uma resposta clara para cada tipo de utilidade. O Foreman verifica a ordem. A liberação em si continua sendo sua responsabilidade.
- Revisão do trabalho.
Um revisor nomeado aceita a prévia do trabalho para cada unidade.
- Pré-partida.
A inspeção visual e as checagens na máquina e no trabalho, respondidas por uma pessoa nomeada, no dia. Preparar um trabalho não é o mesmo que instalar em uma máquina, então o encaixe é confirmado aqui antes de o trabalho avançar.

Os humanos autorizam. O Foreman garante isso.
Os humanos autorizam é a regra que atravessa tudo o que construímos, e o Foreman é essa linha escrita em software. Ele elimina todo motivo que o sistema teria para recusar um trabalho, e então para. Ele não pode dizer vai. Só uma pessoa pode.
O que isso significa no seu terreno.
- As regras que o seu terreno já registrou são as regras contra as quais o trabalho é verificado.
- Seu foreman abre o trabalho e o encerra. Ninguém fora do terreno faz nenhuma das duas coisas.
- Uma máquina com o Eddie no banco tem um escopo, um plano de parada e uma pessoa nomeada por trás dela antes de ser armada.
- O registro do turno existe, seja ou não solicitado por alguém.
Veja funcionando.
A demonstração roda no seu navegador, protegida por uma senha de acesso. Carregue o trabalho de demonstração assim que entrar: três unidades, um terreno, uma ordem de localização e uma pré-partida com um item reprovado, para que você veja um portão recusar tanto quanto liberar. Nada do que você fizer nela chega a uma máquina.