Steady Eddie · Physical Autonomy Systems Zdejmowalny operator
Ekran gotowości Site Foreman: sześć bram, cztery z nich zamknięte, i gdzie stoi zadanie
Zdecydowana eksploatacja · STE Site Foreman

Zadanie jest dopuszczone, zanim dopuszczona jest maszyna.

Site Foreman to oprogramowanie do przygotowania zadania, przez które przechodzi każde zadanie Steady Eddie. Jedno zadanie, jeden plac, do dwunastu jednostek Eddie, każda na swojej maszynie. Kierownik definiuje pracę, określa teren, dopuszcza zadanie, udowadnia plan i prowadzi zapis, przez sześć bram. Dopóki każda brama nie jest zamknięta, nikt nie może poprosić o Eddiego.

Przed Eddiem, nie obok niego.

Foreman to konsola, przez którą kierownik pracuje w godzinie przed uzbrojeniem maszyny, i ta sama, którą ten sam kierownik zamyka na koniec zmiany. Działa w przeglądarce na zwykłym komputerze w biurze placu budowy lub w ciężarówce.

Nigdy nie dotyka maszyny, nie utrzymuje żadnej sesji z Eddiem i nie może niczego uruchomić. Najdalej, dokąd może doprowadzić zadanie, to gotowe do poproszenia. Stamtąd nazwana osoba prosi inną osobę o maszynę, i ta prośba dzieje się między ludźmi. Przygotowane, zainstalowane i autoryzowane to trzy różne stany, a Foreman utrzymuje je osobno.

Dwanaście jednostek
Na jednym zadaniu, jednym placu, każdy Eddie na swojej maszynie z własnym zestawem umiejętności i własnym przeglądem przed uruchomieniem.
Pięć kroków
Definicja, teren, dopuszczenie, dowód, zapis. W tej kolejności, na każdym zadaniu.
Sześć bram
Każda zamyka się na czymś, co nazwana osoba spisała dzisiaj.
Jeden zapis
Każde działanie, po kolei, powiązane z poprzednim. Nic nie jest usuwane.
Pięć kroków

Definicja. Teren. Dopuszczenie. Dowód. Zapis.

Foreman przeprowadza zadanie w kolejności, w jakiej robi to już dobry kierownik, i nie pozwoli pominąć żadnego kroku.

1

Definicja

Zakres pracy, jednostki na zadaniu i zestaw umiejętności, do jakiego każda jest wynajmowana.

2

Teren

Plac i jego dane, mapa, układ i trasa transportu. Teren może tylko odbierać uprawnienia, nigdy ich nie daje.

3

Dopuszczenie

Zgłoszenie lokalizacji przed naruszeniem gruntu, i przegląd przed uruchomieniem na każdej maszynie i całym zadaniu.

4

Dowód

Plan narysowany tak, by człowiek mógł go zatwierdzić, i sześć bram, które mówią, gdzie stoi zadanie.

5

Zapis

Raport dzienny i rejestrator zapisów. Zdanie relacji ze zmiany i zapis, którego nie da się po cichu zmienić.

Wszystko, co robi

Dwanaście ekranów, jedno zadanie.

Każdy ekran ma jedno zadanie i mówi, własnymi słowami, co może, a czego nie może zrobić. Każdy z nich znajduje się w demo.

Ekran zakresu prac Foreman
1 · Definicja

Zadanie

Zakres prac: o co proszona jest maszyna, i, równie ważne, kiedy zatrzymać się i zawołać człowieka.

Ekran floty Foreman
1 · Definicja

Flota

Jedno zadanie, jeden plac, do dwunastu jednostek. Każda jednostka to jeden Eddie na jednej maszynie, z własnym zestawem umiejętności i własnym przeglądem przed uruchomieniem. Strefa pracy, załoga i plan awaryjny są wspólne.

Ekran zestawu umiejętności Foreman
1 · Definicja

Zestaw umiejętności

Operator, którego wynajmujesz, według sektora: roboty ziemne, wykopy i sieci, drogi, kruszywo i kamieniołom, rolnictwo, leśnictwo i karczowanie, śnieg i tereny zielone, odpady i recykling, plac i obsługa materiałów. Wybór jednego przygotowuje zadanie. Nie instaluje niczego i niczego nie autoryzuje.

Ekran strefy pracy i danych placu Foreman
2 · Teren

Plac

Strefa pracy i dane placu. Dane placu mogą tylko odbierać uprawnienia, nigdy ich nie tworzą. Granica ogranicza, gdzie praca może się odbywać. Nigdy jej nie zezwala.

Ekran mapy Foreman
2 · Teren

Mapa

Teren, z góry. Znajdź plac, a potem rysuj na obrazie: strefę pracy, obszary zakazane, drogę transportową, ścieżkę zasilania, zagrożenia. To, co narysujesz, staje się placem, jako rysunek, który ktoś wykonał, do potwierdzenia przez człowieka na gruncie.

Ekran układu Foreman
2 · Teren

Układ

Układ, jakiego wymaga sektor. Dla prac sieciowych: trasa, głębokość na jej długości, każde skrzyżowanie, i po której stronie idzie urobek.

Ekran trasy transportu Foreman
2 · Teren

Trasa transportu

Przejazd jest ograniczony do trasy. Narysuj ją, ustaw limit prędkości na każdym odcinku i zaznacz, co jest obok niej. Nazwanie trasy ogranicza ruch do niej. Nie autoryzuje ruchu po niej.

Ekran zgłoszenia lokalizacji sieci Foreman
3 · Dopuszczenie

Pierwsze zgłoszenie

Przed naruszeniem gruntu. Zgłoszenie lokalizacji wprowadzone, aktualne, i rozstrzygnięcie dla każdego typu sieci. Brama pozostaje otwarta, dopóki nie wypełni się każde pole.

Lista kontrolna przed uruchomieniem Foreman
3 · Dopuszczenie

Przegląd przed uruchomieniem

Maszyna i strefa pracy. Montaż i maszyna nośna potwierdzone dla każdej jednostki. Strefa pracy, ludzie i ich autoryzacja, oraz zatrzymanie i przywracanie potwierdzone raz dla całego zadania.

Symulator pracy Foreman
4 · Dowód

Symulator

Zatwierdź plan, zanim poprosisz. Wygenerowany plan Eddiego, narysowany tak, by człowiek mógł go zatwierdzić: plan ogólny i wynik końcowy, nie każdy ruch. Zatwierdzenie planu to wciąż nie uprawnienie do jego wykonania.

Ekran gotowości Foreman
4 · Dowód

Bramy

Gotowość. Każda brama, i każdy powód, dla którego jest otwarta. Zamknięcie ich wszystkich oznacza, że kierownik może pójść i poprosić o uprawnienie, nie że uprawnienie już istnieje.

Ekran raportu dziennego Foreman
5 · Zapis

Raport dzienny

Koniec zmiany. Relacja kierownika: godziny pracy maszyny z odczytów liczników wykonanych przez człowieka, przewieziony materiał jako wprowadzony szacunek. Aplikacja niczego z tego nie zmierzyła.

Rejestrator zapisów Foreman: zapis każdego działania, po kolei, każdy wpis powiązany z poprzednim
I jeden zapis tego wszystkiego: rejestrator zapisów. Wpisy są dodawane, nigdy nadpisywane, i każdy jest powiązany z ostatnim.

I jeden zapis tego wszystkiego.

Wszystko, co robi dwanaście ekranów, trafia do rejestratora zapisów: tylko dopisywanie i powiązanie łańcuchowe, więc nic nie jest usuwane, a poprawka to nowy wpis, który wskazuje ten, który poprawia. Zapis zmiany istnieje niezależnie od tego, czy ktoś o niego poprosi.

Każda liczba w nim jest oznaczona jako wprowadzona przez człowieka, bo Foreman nie odczytuje żadnego licznika ani czujnika.

Sześć bram, po kolei.

Zadanie posuwa się naprzód tylko wtedy, gdy brama przed nim się zamyka, i każda brama zamyka się na czymś, co nazwana osoba spisała dzisiaj.

  1. Zakres prac.

    Zadanie, kierownik, maszyna, tryb pracy, granica zadania i warunki zatrzymaj-i-zawołaj-jeśli, wszystko spisane przed czymkolwiek innym.

  2. Jednostki na zadaniu.

    Każda jednostka zidentyfikowana i dopasowana do pracy, do jakiej jest przygotowana.

  3. Dane placu.

    Nazwany plac, granica i punkt odniesienia, z rysunkami i pomiarami, jakich wymaga praca. Dane placu mogą tylko odbierać uprawnienia. Nigdy żadnych nie przyznają.

  4. Lokalizacje sieci.

    Zgłoszenie lokalizacji sieci wprowadzone, aktualne, z jasną odpowiedzią dla każdego typu sieci. Foreman sprawdza zgłoszenie. Samo dopuszczenie pozostaje w Twoich rękach.

  5. Przegląd pracy.

    Nazwany recenzent akceptuje podgląd pracy dla każdej jednostki.

  6. Przegląd przed uruchomieniem.

    Obchód i kontrole maszyny i zadania, potwierdzone przez nazwaną osobę, tego dnia. Przygotowanie zadania to nie to samo co zamontowanie maszyny, więc montaż jest potwierdzany tutaj, zanim zadanie posunie się dalej.

Podgląd pracy: granica, strefa wykluczenia, zlokalizowana instalacja gazowa i wzór, który maszyna będzie realizować, narysowane w skali od punktu na Twoim placu
Podgląd pracy: plan narysowany tak, by człowiek mógł go zatwierdzić, granica i wykluczenia na czerwono.

Ludzie autoryzują. Foreman się o to troszczy.

Ludzie autoryzują to zasada, która przenika wszystko, co budujemy, a Foreman to ta linia zapisana w oprogramowaniu. Usuwa każdy powód, dla którego system mógłby odmówić zadania, a potem się zatrzymuje. Nie może powiedzieć „jedź”. Może to tylko człowiek.

AI planuje.|Zasady rządzą.|Ludzie autoryzują.|Bezpieczeństwo ma prawo weta.

Co to oznacza na Twoim placu.

  • Zasady, które Twój plac już spisał, są zasadami, względem których sprawdzane jest zadanie.
  • Twój kierownik otwiera zadanie i je zamyka. Nikt spoza placu nie robi żadnego z tych dwóch.
  • Maszyna z Eddiem w fotelu ma zakres, plan zatrzymania i nazwaną osobę za sobą, zanim zostanie uzbrojona.
  • Zapis zmiany istnieje niezależnie od tego, czy ktoś o niego poprosi.

Zobacz to w działaniu.

Demo działa w Twojej przeglądarce za hasłem dostępu. Po zalogowaniu wczytaj zadanie demonstracyjne: trzy jednostki, plac, zgłoszenie lokalizacji sieci i przegląd przed uruchomieniem z jedną nieudaną pozycją, dzięki czemu zobaczysz, jak brama zarówno odmawia, jak i przepuszcza. Nic, co tam zrobisz, nie dociera do maszyny.

Przynieś nam zadanie, a przeprowadzimy je przez bramy razem z Tobą.